# Whiteboard · 白板

保存白板场景、标题与预览。编辑、重命名、选中动作和重新渲染各由宿主显式接入。

保存白板场景、标题与预览。编辑、重命名、选中动作和重新渲染各由宿主显式接入。

`@quirekit/extension-whiteboard` · **AGPL-3.0-only**

## 编辑器适用范围
层次：**共享文档能力**
| 编辑器 | 状态 | 所需装配与边界 |
| --- | --- | --- |
| Classic | 需适配 | [ClassicWhiteboard](/plugins/reference/classic-whiteboard) — 共享扩展只定义内容与宿主端口。使用下列 Classic 适配入口接入工作区和产品交互，不要同时安装共享扩展与其同名适配实现。 |
| Block | 直接支持 | [createBlockEditorPreset](/plugins/reference/create-block-editor-preset) — createBlockEditor 默认预设已装配此能力。通过 preset 中对应子项配置；图形编辑使用预设注入的工作区，宿主仍负责保存和资源。不要重复安装同名扩展。 |

“直接支持”指已有上述产品装配；具体交互、宿主服务和格式支持仍有各自条件。[状态与接入规则](/plugins/compatibility)。许可独立显示。

## 接入

```sh
pnpm add @quirekit/extension-whiteboard@alpha
```

在创建 Editor 时放入 `extensions`。挂载容器、视图和保存由宿主提供，见[快速开始](/guide/quick-start)。

```ts
import { Whiteboard } from '@quirekit/extension-whiteboard'
```

安装时按包声明选择兼容版本，外部可用版本以分发源为准。本站使用工作区 Alpha；许可标签来自入口所属包，使用条件见[支持与许可](/support)。

## 按编辑器接入

以下片段沿用已挂载的宿主元素 `element`，宿主负责容器尺寸与保存；退出页面时调用 `instance.destroy()`。已有预设装配的能力不要再重复追加；需要宿主端口的入口应先完成下方配置。

### Classic

共享扩展只定义内容与宿主端口。使用下列 Classic 适配入口接入工作区和产品交互，不要同时安装共享扩展与其同名适配实现。

[ClassicWhiteboard](/plugins/reference/classic-whiteboard)

```ts
import { createClassicEditor } from '@quirekit/classic-editor'
import '@quirekit/classic-editor/styles.css'
import { ClassicWhiteboard } from '@quirekit/classic-whiteboard'

const instance = createClassicEditor({
  element,
  extensions: [ClassicWhiteboard],
})
```

### Block

createBlockEditor 默认预设已装配此能力。通过 preset 中对应子项配置；图形编辑使用预设注入的工作区，宿主仍负责保存和资源。不要重复安装同名扩展。

[createBlockEditorPreset](/plugins/reference/create-block-editor-preset)

```ts
import { createBlockEditor } from '@quirekit/block-editor'
import '@quirekit/block-editor/styles.css'

const instance = createBlockEditor({
  element,
  content: { type: 'doc', content: [{ type: 'paragraph' }] },
})
```

## 配置

下面是扩展自身的默认选项。预设可以覆盖这些值；它们不等于当前文档属性。配置方法见[配置插件](/plugins/configuration)。

### open

打开捕获目标的编辑工作区，返回可释放的界面任务。异步提交时仍需校验原目标。

类型：`((request: WhiteboardEditRequest, editor: QuireEditor) => { close(): void; }) | null`

默认：`null`

### rename

为捕获的白板目标打开重命名界面，并返回可释放任务。

类型：`((request: WhiteboardEditRequest, editor: QuireEditor) => { close(): void; }) | null`

默认：`undefined`

### mountActions

为当前选中的白板挂载动作界面，返回对应释放句柄。

类型：`(container: HTMLElement, actions: WhiteboardPreviewActions): WhiteboardActionsHandle`

默认：`undefined`

### renderScene

把白板场景渲染为预览，并返回规范化场景与匹配预览。

类型：`((scene: WhiteboardScene, editor: QuireEditor) => ReturnType<WhiteboardSceneRenderer>) | null`

默认：`undefined`

## 命令与运行方式

以下命令由此扩展直接提供，均在当前 Editor 上调用。命令是否可用由已安装 schema、当前选区与保护策略决定；可以先用 `editor.can()` 查询。

| 命令 | 参数签名 |
| --- | --- |
| `insertWhiteboard` | `insertWhiteboard(request: WhiteboardInsertion)` |
| `updateWhiteboard` | `updateWhiteboard(request: WhiteboardUpdate)` |

这里只展示参数签名。接界面时见[命令与控件](/build/commands)，正文变更继续经过同一事务与历史。

## 下一步

返回[全部插件](/plugins)，或阅读[配置插件](/plugins/configuration)区分配置、文档属性与命令。

自己定义能力时见[扩展开发](/build/extension)；搭建完整宿主时见[构建产品](/build)。
